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martedì 22 giugno 2021

I consigli del Guardiamarina - #5

Questa volta "I consigli del Guardiamarina" vertono intorno a un argomento magari banale, ma poco trattato: la nazionalità delle navi.

Navi del medesimo tipo e livello ma di diversa nazionalità potrebbero rivelarsi piuttosto differenti tra loro. Cerchiamo di riassumere queste differenze brevemente qui di seguito, in ordine alfabetico per nazione, nella speranza di essere d'aiuto.

Commonwealth
Offre solo poche navi, tutte "premium". Da valutare con attenzione in una fase più avanzata del gioco.
Europa
Mette a disposizione buoni cacciatorpediniere a partire dal livello I. Gli incrociatori sono assenti e le corazzate, al momento, trascurabili.
Francia
Buone navi di ogni tipo, assenti le portaerei.
Germania
Tutti i tipi di nave sono disponibili, tra cui ben otto portaerei. Sono navi valide e rendono possibili molti diversi stili di gioco.
Giappone
Molte e temibili le navi nello schieramento giapponese. Forse più fragili della media i cacciatorpediniere e gli incrociatori. Buone le portaerei.
Italia
Navi mediamente veloci e agili ma dalla scarsa corazzatura, con cannoni meno precisi e dalla gittata inferiore rispetto alle altre di pari livello. Compensano con diverse abilità come il fumogeno e le esclusive, micidiali munizioni SAP.
Pan-Asia
Altro caso peculiare da considerare in un secondo momento: sta al giocatore valutare se investire tempo e denaro in queste navi.
Regno Unito
Forse un po' carente dal punto di vista dei cacciatorpediniere, il Regno Unito recupera con incrociatori e corazzate, soprattutto in prospettiva del livello X. Sono disponibili anche sei portaerei.
U.R.S.S.
Cacciatorpediniere veloci, incrociatori sorprendenti anche se fragili, buona scelta di corazzate: l'offerta sovietica è forse quella più interessante, priva però di portaerei.
U.S.A.
Privilegiando l'artiglieria su tutto il resto, incrociatori e cacciatorpediniere forse restringono le opzioni a disposizione del capitano. Sono disponibili molte navi e un totale di sette portaerei.

Buon divertimento!

lunedì 7 giugno 2021

I consigli del Guardiamarina - #4

Per chi comincia o ha da poco iniziato, ecco una nuova "pillola" dall'archivio dell'Accademia Navale Italiana [AN-IT]!

Una volta in possesso di una o più unità di livello V o VI, il consiglio più ovvio è quello di unirsi a una flotta. Non tralasciate una bella fetta di gioco, anche remunerativa. Ricordiamo che tra i vantaggi di una flotta ci sono anche bonus sui premi in gioco.


Perché cercare una flotta proprio in questa fase? Se, come si spera, si tratta di una flotta con un minimo di organizzazione, potrebbe essere molto gradito l'inserimento di un nuovo giocatore le cui unità andassero a colmare vuoti nello schieramento. A tutti i comandanti di flotta piace avere tante navi diverse da schierare in battaglia.


A chi stesse pensando di "scalare" la linea prescelta a suon di euro spesi per acquistare le navi anziché svilupparle giocando, opponiamo un'osservazione. Incoraggiamo a esprimere il proprio apprezzamento per il gioco spendendo "soldi veri" e così contribuendo al suo ulteriore sviluppo. Ma comprare subito una nave "premium" tenendo in prospettiva l'ingresso in una flotta priva il giocatore di tutta l'esperienza che si accumula giocando. Si andrebbe in battaglia con una nave usata poco e senza quelle conoscenze accumulate nelle mille e mille battaglie combattute con le altre navi dello stesso tipo, ma di livello inferiore. Inoltre senza la guida del Comandante di flotta, è facile acquistare una nave non rispondente alle necessità della flotta stessa. Ci sarà tempo e abbondanza di occasioni per scegliere con cura l'acquisto di una nave "premium".


L'argomento "flotta" è forse tra i più complessi da affrontare e questo è solo un consiglio. Ognuno è libero di decidere il proprio approccio al gioco!

mercoledì 2 giugno 2021

I consigli del Guardiamarina - #3

Per chi inizia, continua la serie di consigli "in pillole" che volentieri regaliamo a chi ha la pazienza di seguirci.

Per chi ha davvero iniziato da pochissimo, ecco un suggerimento che si divide in tre parti. La prima, semplicissima ma lo stesso importante: divertitevi. Sembra strano doverlo ricordare ma è necessario. World of Warships è un gioco e deve divertire. Tutto sembrerà più facile se vi divertirete a farlo: che sia una battaglia disimpegnata per passare il tempo o una importantissima sfida.

In secondo luogo consigliamo di provare tutti i tipi di nave, gusti permettendo. Cercate il tipo di gioco che più fa per voi, senza preoccuparvi di tirare subito fuori il meglio da ogni nave che usate. Bilanciando divertimento e rendimento senza nemmeno accorgervene comincerete ad accumulare le risorse che vi serviranno "quando il gioco si farà serio", per così dire.

Siete ancora in plancia? World of Warships vi piace e vi diverte? Continuereste a giocare? Se la risposta è sì a tutte e tre le domande, potrebbe valere la pena di considerare questo suggerimento. Sviluppate il tipo di nave che più vi piace e vi diverte fino al livello V o VI, e aspettate prima di proseguire.
Ma perché fermarsi? Giungere al livello V non è particolarmente difficile e non richiede troppo tempo. Passare dal livello VI al livello VIII in proporzione è molto più impegnativo, quindi si impone un momento di riflessione.
È il momento migliore per un ripensamento, per togliersi una curiosità, per intraprendere lo sviluppo di una linea di navi differente o di un'altra nazionalità. Potrete così capire se è il caso di concentrarsi su navi diverse che non avete preso in considerazione all'inizio. World of Warships è un gioco in continua evoluzione: periodicamente vengono aggiunti vascelli nuovi che potrebbero interessarvi. Nessuno vieta di proseguire imperterriti lo sviluppo di una linea fino al livello X e poi cominciarne da capo un'altra. Ma suggeriamo di fare una bella pensata prima di procedere.

Ricordiamo che la nostra Flotta sta reclutando: spesso sul nostro Discord ci sono capitani esperti che volentieri parlano di questi argomenti. Venite a trovarci per una chiacchierata conoscitiva!

sabato 29 maggio 2021

I consigli del Guardiamarina - #2

Se diamo uno sguardo alla struttura degli alberi di ricerca delle navi, lì dove vediamo tutti gli scafi disponibili raggruppati per nazionalità prima e per livello (tier) poi, possiamo notare che alcuni alberi hanno... rami. A un certo punto si biforcano, costringendoci a scegliere se non abbiamo accumulato esperienza e crediti a sufficienza per poterci impadronire di entrambe le navi.

Consigliamo di dare un'attenta occhiata a entrambe le scelte prima di... compiere un errore che sarà difficile e dispendioso correggere. Chi, come succede all'interno della nostra Flotta, ha a disposizione un esperto cui chiedere un parere è più fortunato di altri che dovranno invece valutare le navi con altri mezzi. Le statistiche, per esempio.

Vogliamo fornire un aiuto: ecco di seguito una traccia che ci consente di valutare le prestazioni di due navi dello stesso tipo (incrociatori), dello stesso livello e nazione. Proprio uno di quei casi di "biforcazione" prima citati... speriamo possa esservi utile!

Un'ultima dritta: non limitatevi alle statistiche. Dalle tabelle sottostanti il Dallas sembrerebbe meglio del Pensacola sotto molti aspetti. Se oltre alle statistiche ricorrete ad altre fonti, come il Wiki di World of Warships (in inglese), scoprirete per esempio che i cannoni del Dallas hanno una traiettoria molto arcuata... cosa che a molti capitani non piace...

Alla prossima "pillola"!

sabato 22 maggio 2021

I consigli del Guardiamarina - #1

Nelle nostre intenzioni questo post è solo il primo di una serie che avrà come argomento suggerimenti per i giocatori novizi. I Guardiamarina, appunto!

State con noi e tornate a visitarci: pubblicheremo consigli in "pillole" nella speranza di aiutare i giocatori a migliorare.

Cominciamo con...

Quo vadis?

Che significa "dove vado"? Inizia la battaglia e non abbiamo un'idea chiara di dove andare a metterci. Non pretendiamo di dare una risposta a questa domanda. Secondo noi non c'è un'unica risposta che va bene per tutti. Molto dipende dal nostro stile di gioco, dalla nave che comandiamo, non ultimo dal ruolo che abbiamo all'interno della squadra.

È decisamente più facile fare un elenco di cosa non fare...

  • avanti tutta e prua in mezzo alla mischia
  • andare verso il centro della mappa per catturare
  • azioni eroiche solitarie
Riassumiamo per convenienza il posizionamento relativo delle navi in base alla loro tipologia:
  • il cacciatorpediniere dovrebbe andare avanti a tutti per individuare il nemico e segnalarne la posizione ai compagni di squadra, silurando se ne ha l'occasione per poi scappare senza farsi affondare
  • l'incrociatore sta dietro il cacciatorpediniere, a distanza, e lo copre con l'artiglieria primaria ingaggiando i cacciatorpediniere avversi difendendo così sia i cacciatorpediniere che le corazzate alleate; chi ne è dotato usa radar e sonar per individuare e segnalare eventuali nemici nascosti o che tentassero manovre di accerchiamento
  • le corazzate ingaggiano i nemici individuati dando la precedenza agli incrociatori e alle corazzate avverse
  • le portaerei dovrebbero starsene alla larga protette e riparate, lanciando aerei per aiutare i cacciatorpediniere nell'individuare le unità nemiche e attaccarle all'occasione
Alla prossima "pillola"!

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